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  • 大班区域游戏《安远美食节》
  • 来源: 更新时间:2018-07-01 10:32:49 点击数:次 字体:【
  • 大班区域游戏《安远美食节》

    大班区域游戏《安远美食节》

    一、活动背景

    《最美安远》是我园结合我县打造“最美安远”城镇活动提出开展的园本研发课程。主要是引导幼儿认识自己家乡的风土人情、名胜古迹,学习家乡的传统歌谣、故事,了解家乡美食物产,激发幼儿对家乡的热爱和自豪感。在学习中我们发现孩子们对美食部分特别感兴趣,于是我们生成了本次区域活动的主题---“安远美食节”。

    (一)活动预期目标:

    1、孩子能积极主动参与区域游戏,动手制作各种小吃,进一步丰富对安远小吃的认识。

    2、能在游戏情境中,根据角色创造性进行游戏,能发挥自己生活经验,解决游戏中遇到的问题,

    3、喜欢区域活动, 创造性利用区域材料,积极主动地与人交往。

    (二)儿童的兴趣和前期经验

    大班的孩子思维积极爱探索,有一定的学习和生活经验积累,有初步的合作意识和合作行为,游戏时更有计划和目的,对自己感兴趣的事物主动性明显增强。考虑到区域游戏是幼儿带着兴趣、自主积极地作用于环境动脑创造。所以,当发现孩子们对家乡美食非常有兴趣时,我就和孩子商量,在原有美食角色区,增加家乡特色美食,孩子们都觉得好。我和孩子们一起收集安远美食图片,共同动手用粘土制作了安远三鲜粉、泥鳅粉、珍珠粉的烹饪材料,做了豆腐渣、酿豆腐和安远特色的各种米粄。我们又共同设计出美工区和益智区的游戏材料。

    开展“安远美食节”区域游戏前,孩子们对家乡的小吃有一定了解,很多食物也经常吃。但美食的制作和价值孩子们却较少了解。所以我特别组织家长,带着孩子们去农家乐体验。孩子们快乐的体验中,获得经验提高了兴趣,在区域活动中更好的进行游戏。

    (三)环境创设:

    《幼儿园教育指导纲要》中指出:环境是重要的教育资源,应通过环境的创设和利用,有效的促进幼儿的发展,幼儿园要创设与教育相适应的良好环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会与条件,促进每个幼儿健康地成长。本次区域活动环创,我结合家乡美食主题和孩子们一起布置。

    创设仿真的“安远农家乐”场景,以藤条、簸箕为主要环创材料,把农家乐区装饰成田园风格,做瓜果架子,用纸箱和铁锅制作农村灶台,收集农村做米粄和糍粑的工具。制作店面招牌,价目表、美食宣传图片,安远特色美食制作过程图片,布置餐厅大堂主题墙。

    2、美工区是投放各种美工材料,创设动手设计和美工制作的环境,设置展示墙和展示柜,让孩子自由选择利用各种材料制作喜欢物品。

    3、益智区投放各种益智游戏材料投放,创设益智游戏的空间,让孩子们用美食玩出新花样。

    (四)活动准备和玩法:

    经验准备:

    1、老师利用各种活动让幼儿了解家乡美食和制作方法。

    2、请家长带孩子到农家乐或是店里感受体验家乡美食的制作、购买过程,并吃一吃喜欢的家乡美食。

    3、一起收集家乡美食图片。

    各区域活动材料准备、玩法规则:

    美工区材料准备:

    1、各种纸类材料,泡沫、超轻黏土、盘子,牛皮纸袋,纸筒,彩色棉球羽毛贴花毛根,刮画纸,木板等装饰材料。

    2、制作了价格表、店面招牌半成品,颜料、剪刀、彩纸、胶水。

    3、已制作好的部分小吃成品、半成品等。

    玩法规则:

    1、利用各种材料自由制作自己喜欢物品,还可制作美味小吃,画菜谱,绘制创意美食海报,设计食物包装袋等。

    2、专心制作,小心用剪刀 ,不乱涂乱画

    3、制作的作品,放在展示柜,也可以拿去推销售卖。

    4、活动结束后一起将物品归位。

    角色扮演区材料:

    1、菜单,锅碗瓢盆,桌子、厨师服、服务员服、盘子、筷子、米筛、糍粑舂等。

    2、做米粄的超轻黏土、模具、馅料,调味料等

    3、安远特色美食三鲜粉、珍珠粉、泥鳅粉烹饪的主材料和配料。

    4 、各种美食的模具与半成品。

    5、安远美食制作食材图片、可插图卡册,

    玩法规则:

    1、2名厨师烹饪食物,1名洗菜做粄人员,1名端菜服务员,1名收银揽客的老板,3-4位顾客。

    2、根据自己对角色经验理解进行自主游戏。

    3、顾客可在体验区体验安远美食制作,点餐后计算价钱付账。

    4、活动结束一起将物品归位。

    益智区材料:

    1、安远美食大冲关游戏盘和记录表

    2、美食对对碰图卡游戏操作盘和记录表。

    3、磁力美食迷宫盘和吸铁石棋子。

    4、美食骨诺牌和记录表。

    5、美食天平秤和模具,记录表

    6、美食玩加加加法图表,食物小卡和记录表

    玩法规则:

    1、选择自己兴趣的项目进行游戏,并做好记录。

    2、开动你的小脑筋玩出新花样。

    3、轻拿轻放玩具,活动后物品归位。

    二、活动内容和过程实录:

    (一)师幼谈话发起区域活动。

    (师)宝贝们,上次安远美食节区域活动中我们认识了许多安远美食,一起设计了许多美食游戏,现在我们安远美食节区域活动又要开始了!今天你想进那个区?玩什么游戏呢?

    老师引导孩子自己说一说想法。在头脑中进行游戏构思。同时引导孩子了解各种区域和角色的玩法。

    (师)你们很有想法,那现在就请有序的拿好自己的进区卡,选择自己喜欢的区域开始游戏吧!

    (二)幼儿自主玩区域,师巡视指导观察拍照记录。

    1、(播放进区音乐)孩子们自由选择进区和角色进行游戏,老师观察记录孩子进后的表现:

    美工区:孩子进区后选择了五彩缤纷的装饰性材料和黏土,进行自己喜欢的手工制作。有两个孩子对新投放的刮画纸也很有兴趣,在上面认真的绘画。也有孩子后面选择了彩色的花盘子进行设计。他们一边制作一边讨论制作方法和效果的,也有效仿制作的。

    益智区: 三四个孩子在玩美食冲关的棋盘游戏,竞争激烈,开始没有记录表总是记不清谁赢了,在孩子的建议下设计了游戏记录表。美食骨诺牌孩子也爱不释手。这次我发现他们又创新了骨诺牌玩法,把统一的摆放方式,设计成间隔式的,更有挑战性。

    2、此次重点观察角色扮演区农家乐里孩子们的活动表现:

    观察活动一:

    孩子进入角色区后,开始自由分配角色,孩子们抢围裙都想当厨师。(我们本着孩子游戏中的问题尽量让孩子自己解决的思路,没有出手干预孩子,观察他们会怎么解决)他们商量出来用石头剪子布的方法,很快角色基本敲定,大家都到了自己的岗位,涮锅洗菜,收拾物品。还有两个争厨师角色的孩子,用了四次石头剪刀布方法,可是双方都不愿意妥协僵持在哪。老板过去说了几句没有作用,就来问我怎么办?我说:“你是这里的老板,你的员工有矛盾,要你想办法解决哦!”。老板想了想又走过去协调矛盾,最后,他们讨论达成了轮流当厨师方法,还说好谁上早班,谁上晚班。

    观察活动二:

    游戏开始有10分钟,可是农家乐里顾客不多。因为几个当顾客的孩子,也去要求轮流玩或帮忙,所以变成大家都在厨房了“忙碌”,用餐区没有人用餐。他又跑来对我说:“老师,没有客人怎么办?”,我想了想说:“那你想了什么办法吗?”。他偏着头想了想,跑到其他区叫几个好朋友来吃饭,可是朋友们正玩的开心,有的说等一下,有的只点了个外卖。不过,他还是很开心,马上跑回农家乐叫厨师们做食物送餐。并亲自把外卖送到益智区朋友那。我看他非常兴奋说:“快吃你的外卖”朋友看了一下说:“我没有订鸡蛋”他马上说:“这是我多送给你的”,机智会做生意的老板。

    观察活动三:

    活动到三十分钟左右时,忽然外面飘来一阵肉香,所有孩子闻到都说好香啊!很多孩子都跑到农家乐要求点餐。老板快速的指挥着小员工们点餐做菜送餐,自己也亲自上阵,做粄、端菜、招呼客人。农家乐里的小员工们像模像样的在自己角色岗位上忙活着。(我感受到他们对工作的认真和热爱)顾客点餐用餐、算钱付款。孩子们沉浸在游戏的快乐中,可是这时游戏时间也快要到了(我经过考虑后决定延长孩子游戏时间,让他们尽情畅玩)

    (三)播放收拾物品音乐,幼儿把材料放回原处。整理完毕后坐好。

    (四)活动小结:

    1、小朋友今天你们玩区域特别投入,你们有什么新发现吗?(鼓励孩子说一说游戏发现。)有没有遇到困难是怎么做的?(鼓励大家遇到困难不要放弃想办法克服,就会学到更大的本领。) 

    2、师精区域活动中相片,让孩子说说你看了觉得怎么样?(展示孩子行为和作品,引导孩子说说还可以怎么样更好,分享自己的和别人的快乐收获。)

    3、问题讨论:玩区域时遇到没有材料或是没有顾客,我们可以怎么办?请幼儿想一想,发表自己的意见。

    (五)结束活动

    三、活动特点和价值所在:

    (一)本次区域活动亮点:

    1、孩子是游戏主体,老师是游戏观察者。区域活动是孩子按自己的意愿进行自主游戏活动,是游戏的主人。我们与孩子共同参与设计制作,商讨收集区域需用的材料,制定区域规则,制作游戏活动材料等。活动中孩子自主选区,分配角色、材料等。在游戏中孩子遇到问题,我们引导孩子自己思考商量,用自己的方法去解决。如在分配角色争执时,老师只是让“老板”自己想办法解决,不把成人的思维加给孩子。老师作为观察者管住嘴,管住手,睁大眼,竖起耳,观察幼儿的游戏活动情况,观察孩子们兴趣点,是否都能进入游戏状态,是否能运用自己经验去解决遇到的问题,存在哪些需要注意的地方。考虑是材料投放是否合适,是否能激发孩子游戏的兴趣,满足孩子在游戏中的需求,有无需要整改的地方。

    2、根据孩子的兴趣点确定区域活动主题我们知道兴趣是孩子最好的老师,在进行游戏前,我们发现孩子对美食有强烈兴趣。所以我们选择这个主题区域活动。在后面共同收集材料经验,制作投放材料过程中,引导兴趣持续提升。从孩子兴趣出发,孩子更愿意去玩,在玩中有更多感受和思考,发现和创新,在兴趣驱使下,孩子双手和头脑始终处于积极主动的状态,游戏更加愉悦。

    3、区域游戏设置兼顾教育性。区域游戏中孩子动手动脑,实践出真知。美工区的孩子们发挥自己对材料的再创作,大胆动手创意自己喜欢的作品,用语言诠释自己的作品。益智区孩子们在原有游戏中,创新了游戏新玩法。“安远农家乐”的孩子通过不同角色的扮演,学习不同角色的交往方式,当厨师的专心做菜专研各种美食的做法,做服务员的耐心热情地接待顾客,当客人的文明用餐等。通过互相交往合作,自身经验提取发挥,提高孩子处理问题,解决问题的能力,有效促进孩子良好的社会性发展。

    4、区域和材料适应孩子活动需要。在区域环境设计时,因地制宜,将室内三个区以品字形划分,角色扮演区场地占大块,在教室后半部分刚好背靠班级布置墙。美工区靠近门和走廊,好展示作品。益智区靠内,安静有利于思考。我们结合大班孩子年龄特点,选择更具挑战性和创造性,适合大班孩子的游戏材料。让孩子在区域活动时互不干扰,更好的玩与学。

    5、注重区域之间的互动性。区域之间虽然活动各有分隔,但区域游戏并不是单一死板的,区域活动就像一个微型的社会有联动性。大班的孩子社会性有一定发展,他们不再满足于定点游戏,会有拓展游戏形式和范围的想法。如何让区域之间互动起来?在游戏中,孩子们想到了可以轮岗,可以兼职,区与区之间建立互相服务。如美工区为其他区通过装饰品,美食区可以让所有人去用餐或外卖。还有益智等区为大家提供休闲娱乐等。区与区之间各有所用。孩子们在游戏中还想出,各区要使用钱币来实现交往交换游戏活动,和现实社会更加相近,对孩子社会交往能力发展更有帮助。

    (二)反思活动不足:

    1、老师虽然经过了培训学习,有了放手让孩子自己游戏,把游戏还给孩子观念。活动中也注意了孩子游戏让孩子自己去玩,让孩子自己去解决问题的意识。但心理上还没有真正放下心来,看到孩子游戏无法顺利开展,心里还是会着急,总想上去帮一把。老师在总结时,引导孩子自己反思问题上较少。需要在今后工作学习中多学习积累区域观察的方法和经验。

    2、孩子前期经验还是较少,活动时还是有摆弄材料和不知道怎么进行角色游戏的孩子。针对这些问题,活动后还可以延伸一些谈话讨论活动,请家长多带孩子出去社会交往活动。

    3、孩子能积极主动参与区域游戏,能发挥自己生活经验与人交往。也能感受到他们在区域活动中的快乐。但在游戏中,孩子的创造性和解决问题的能力,个别孩子表现较好,但总体较弱。这需要我们在今后活动中,多设计相应的活动让孩子去习得。如开展创意比拼,设计物品,问题解决讨论等活动。

    4、区域中成品材料较多,低结构材料较少。我们发现孩子们对低结构材料的操作和使用率更高,而且低结构材料的创造性空间也更大,低结构材料少也是孩子们创造性弱的一个方面。所以,在后续,我们还要多收集投放些低结构材料,让孩子自己去创造玩法。

    (三)可能生成的教育契机以及进一步的支持策略:

    在游戏中,孩子们每次都会抢着当老板,可是对老板职责并不是很明确,常常是只带着老板的牌子却不知道做什么事。老板这个角色在游戏中相对更有担当,如果孩子不理解他的任务职责,很多活动就无法更好开展。所以,我觉得可以生成一个社会实践活动《我是小老板》,请家长带孩子去了解怎样的老板更出色集体分享,为后面区域活动和孩子社会性发展做准备。